domingo, 27 de septiembre de 2009



QUE PUEDO DECIR MIS IDOLOS ESPERO QUE LA MUSICA NO SEA DE SU DESAGRADO, LA BACHATA ALIMENTA EL ALMA Y PERMITE QUE LOS SENTIMIENTOS ESTEN A FLOR DE PIEL MIENTRAS SE BAILA ENTRE LAS NUBES Y NOS PERMITE SENTIR PIEL A PIEL, ALMA CON ALMA Y SOBRE TODO PONERLE SABOR A NUESTRA VIDA.

WARMA B
ASJ

1.2 Abstracción.

Abstracción: Es un método por el cual abstraemos valga la redundancia, una determinada entidad de la realidad de sus características y funciones que desempeñan, estos son representados en clases por medio de atributos y métodos de dicha clase. Mejor dicho denota las características esenciales de un objeto, donde se capturan sus comportamientos.
Dentro de las características esenciales se encuentran:
Atributos (o datos).
Comportamiento (métodos)

CARACTERISTICAS DE LA ABSTRACCIÓN

A esto se le llama abstracción. En general un programa no es más que una descripción abstracta de un procedimiento o fenómeno que existe o sucede en el mundo real.
- La abstracción es crucial para comprender este complejo mundo.
- La abstracción es esencial para el funcionamiento de una mente humana normal y es una herramienta muy potente para tratar la complejidad.
- La abstracción es clave para diseñar un buen software.

EJEMPLO DE ABSTRACCIÓN
La abstracción de un automóvil.
- Características: Color, año de fabricación, modelo, etc.
- Métodos o Funciones: Frenar, encender, etc.
A esto se le llama abstracción. En general un programa no es más que una descripción abstracta de un procedimiento o fenómeno que existe o sucede en el mundo real.

INTERACCION ENTRE OBJETOS


Los objetos no sólo tienen atributos relacionados con su forma física sino que, además, exhiben comportamientos específicos de su clase.
• Alumno: Estudia, aprende.
• Profesor: Enseña, evalúa.
• Mesa: Ordenada, desordenada.
• Silla: Ocupada, desocupada.
• Mesa banco: Ocupado, desocupado.
• Pizarrón: Pintado, borrado
Observamos que en el aula hay varios objetos alumno, por lo que pensamos en el grupo de alumnos, al que denominaremos como la clase alumno. De igual manera, cada materia es impartida por un profesor; el conjunto de profesores forman la clase Profesor. Pudiéramos extender nuestro análisis al pizarrón, la mesa, la silla,, al conjunto de mesa bancos, etc.

1.1 Reconocimiento de clases y objetos y sus relaciones en el mundo real.


Cada Automovil tiene su sistema formado por objetos completamente funcionales, lo cual le permite estar y actuar como debe de ser.

En Java, un objeto se define como una estructura que encapsula atributos (características) y comportamientos (procedimientos) de una entidad con un papel bien definido en una aplicación.
Si tomamos en cuenta esta perspectiva en nuestro entorno nos encontraremos que cada instrumento o cualquier parte de un sistema es denominado objeto ya que tiene cierto comportamiento para el mismo sistema.

COMPONENTES DE UN OBJETO
Cada objeto contiene los siguientes componentes:

- Estado: Conjunto de valores de los atributos en un instante de tiempo dado. El comportamiento de un objeto puede modificar el estado de este.
- Comportamiento: Relacionado con su funcionalidad y determina las operaciones que este puede realizar o a las que puede responder ante mensajes enviados por otros objetos.
- Identidad: Es la propiedad que permite a un objeto diferenciarse de otros. Generalmente esta propiedad es tal, que da nombre al objeto.
Los objetos, concretos y abstractos, están a nuestro alrededor, forman nuestro entorno. Podemos distinguir cada objeto en base a sus características y comportamientos.


WARMAB
ASJ.

lunes, 7 de septiembre de 2009

FONDAMENTI DI PROGRAMMAZIONE


Un gusto saludarlos ante este nuevo blog, espero que los que lo visiten se sientan agusto en con las palabras que se escriben aquí, bueno en referencia al tema del blog es una forma de ver los temas de programacion que se ven en primer semestre de Ingeniería en Sistemas, del Tenologico de Chihuahua dos, y aquí les traeré información sobre cada tema de la primera unidad y espero seguir aun cuando el proyecto termine, es un placer escribir en linea y bueno ya saben quien soy, a sus ordenes.

WARMAB.
ASJ.